Wüstenmarschall
Wüstenmarschalle sind meisterhafte Kommandeure, die das Vertrauen aller Level 1 oder 2 Einheiten auf benachbarten Feldern stärken und dadurch ihre Kampfkraft erhöhen. Sie bevorzugen den Nahkampf, sind aber auch im Umgang mit Pfeil und Bogen bewandert.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten eigenen Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Information
| Vorherige Stufe: | Wüstenhauptmann |
| Nächste Stufe: | |
| Kosten: | 80 |
| LP: | 62 |
| Bewegungskosten: | 5 |
| EP: | 150 |
| Level: | 3 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| ID | Desert Marshal |
| Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Attacken (damage - count)
![]() | Schwert Nahkampf | 11 - 4 Klinge | |
![]() | Bogen Fernkampf | 7 - 3 Stich |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Gelände
| Bewegungskosten | |||
|---|---|---|---|
| Gelände | Verteidigung | ||
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Berge | 3 | 60% |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gefroren | 3 | 30% |
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Höhle | 2 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 60% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | - | 0% |
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Unbegehbar | - | 0% |
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Wald | 2 | 50% |






















